Technischer Ausbruch:
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Take-Two Interactive Software WKN: 914508 ISIN: US8740541094 Kürzel: TTWO Technologie : Unterhaltungselektronik

Kurs zur Take-Two Interactive Software Aktie
150,80 EUR
+0,09 %+0,14
02. Nov, 12:59:23 Uhr, Lang & Schwarz
Marktkapitalisierung 26,4 Mrd. EUR
KGV -6,83
Ergebnis je Aktie -21,73 EUR
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TTWO mit Hebel
-5 -10 fallend
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MaxB24, TAKE TWO Hauptdiskussion, Montag 10:17 Uhr
Hallo zusammen, kann es sein dass das Thema AI hier von Analysten noch überhaupt nicht gespielt wird? Ich meine KI könnte sich in der Gamingbranche nicht nur als Effizienztreiber auswirken, sondern auch das Produkt an sich komplett neu definieren. Stellt euch ncp künftig auf einem ganz anderen Niveau vor. Stellt euch dynamisches Storytelling vor. Nun, ich beschäftige mich erst seit Kurzem mit der Aktie aber kann es sein dass die Analysten das bisher komplett außenvor gelassen haben?
r
rasierapparat, TAKE TWO Hauptdiskussion, 25. Okt 17:27 Uhr
Wenn der Kurs weiter so steigt bis zum Release, bin ich zufrieden 😄
BörsenLux
BörsenLux, TAKE TWO Hauptdiskussion, 14. Okt 19:15 Uhr

Danke für die Antwort. Aber bis zum Release wird bestimmt noch viel drüber geredet und take two bekommt mehr Aufmerksamkeit. Ich würde meine Anteile kurz vor dem Release verkaufen. Ich werde die nächsten Monate wohl mal ein paar Aktien kaufen.

Denke ich auch. Habe mich bereits eingedeckt, aber bei Rücksetzern würde ich ebenfalls weiter nachlegen.
M
Marlin, TAKE TWO Hauptdiskussion, 13. Okt 1:06 Uhr
Danke für die Antwort. Aber bis zum Release wird bestimmt noch viel drüber geredet und take two bekommt mehr Aufmerksamkeit. Ich würde meine Anteile kurz vor dem Release verkaufen. Ich werde die nächsten Monate wohl mal ein paar Aktien kaufen.
H
Hoty, TAKE TWO Hauptdiskussion, 12. Okt 22:42 Uhr

Moin Leute. Eigentlich kann man aktuell nichts verkehrt machen so kurz vor GTA 6 oder? Meint ihr wir sehen bis dahin noch die 200?

Meiner Meinung nach kann es komplett nach hinten los gehen. Man weiß schon lange dass gta 6 kommt und ist somit schon hier darauf vorbereitet. Wenn es nur ein wenig unter den Erwartungen liegt könnte ich mir dickes minus vorstellen.
M
Marlin, TAKE TWO Hauptdiskussion, 12. Okt 22:39 Uhr
Moin Leute. Eigentlich kann man aktuell nichts verkehrt machen so kurz vor GTA 6 oder? Meint ihr wir sehen bis dahin noch die 200?
Waterboy
Waterboy, TAKE TWO Hauptdiskussion, 29. Sep 9:40 Uhr
😱
A
Aktie12678, TAKE TWO Hauptdiskussion, 20. Aug 21:53 Uhr
Könnte den Kurs auch antreiben, kam sehr unerwartet
A
Aktie12678, TAKE TWO Hauptdiskussion, 20. Aug 21:52 Uhr
Borderlands 4: Shooter mit Release-Zeitraum und Teaser-Trailer angekündigt
H
Hans_Peter_33, TAKE TWO Hauptdiskussion, 16. Aug 18:21 Uhr
Bald geht's hier ab wenn ein neuer Trailer und neue Leaks zu GTA VI kommen.
r
rasierapparat, TAKE TWO Hauptdiskussion, 8. Aug 23:16 Uhr
Die Aktie eskaliert ja richtig. Es ist doch jetzt keine Überraschung das GTA VI kommt xD
madmike
madmike, TAKE TWO Hauptdiskussion, 8. Aug 22:48 Uhr
Zahlen waren nicht berauschend aber alleine der Ausblick auf den Release von GTA wird definitiv ein guter Kurstreiber bis ins nächstes Jahr sein..
madmike
madmike, TAKE TWO Hauptdiskussion, 8. Aug 22:41 Uhr
Take-Two Interactive Software Backs 'Grand Theft Auto VI' Release in Fall 2025 >TTWO
d
derSultanhatDurst, TAKE TWO Hauptdiskussion, 8. Aug 22:30 Uhr
+5% nachbörslich
d
derSultanhatDurst, TAKE TWO Hauptdiskussion, 8. Aug 22:28 Uhr
Zahlen gehn so aber hält sich wohl
Themen zum Wert
1 TAKE TWO Hauptdiskussion
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Long Hebel 5 handeln
Kursdetails
Geld (bid) 150,48 (333)
Brief (ask/offer) 151,12 (333)
Spread 0,42
Geh. Stück 2
Eröffnung 150,66
Vortag 150,66
Tageshoch 150,96
Tagestief 150,66
52W Hoch 160,15
52W Tief 118,49
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Hebel 10-fach steigend
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Tagesvolumen
in USD gehandelt 2,0 Mio. Stk
in EUR gehandelt 1.742 Stk
in CHF gehandelt 13 Stk
Gesamt 2,0 Mio. Stk
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Börse Geld Vol. Brief Vol. Zeit Vol. ges. Kurs
NYS 163,74 100 Stk 163,91 100 Stk 1730505600 01:00 45.213 Stk 163,77 USD
L&S Exchange 150,34 68 Stk 150,98 68 Stk 1730498390 1. Nov 825 Stk 150,66 EUR
TTMzero RT (USD) 1730492111 1. Nov 164,05 USD
AMEX 159,96 900 Stk 160,20 1.100 Stk 1730505600 01:00 163,63 USD
UTP Consolidated 163,77 1.500 Stk 163,82 700 Stk 1730505600 01:00 1,5 Mio. Stk 163,78 USD
Baader Bank 150,56 152,20 1730496285 1. Nov 151,38 EUR
Frankfurt 151,00 40 Stk 151,32 40 Stk 1730395460 31. Oct 16 Stk 149,98 EUR
Tradegate 151,12 66 Stk 151,76 65 Stk 1730496387 1. Nov 756 Stk 151,44 EUR
Lang & Schwarz 150,48 333 Stk 151,12 333 Stk 1730548763 12:59 2 Stk 150,80 EUR
TTMzero RT 1730492111 1. Nov 151,44 EUR
London 1730488475 1. Nov 1.488 Stk 164,17 USD
Berlin 151,12 66 Stk 151,76 65 Stk 1730444910 1. Nov 148,56 EUR
Düsseldorf 151,04 80 Stk 151,84 80 Stk 1730465137 1. Nov 14 Stk 148,42 EUR
München 151,14 199 Stk 151,76 198 Stk 1730478415 1. Nov 4 Stk 150,24 EUR
Stuttgart 151,14 4.000 Stk 151,74 4.000 Stk 1730489002 1. Nov 151,42 EUR
BX Swiss 140,20 209 Stk 140,97 209 Stk 1730448287 1. Nov 13 Stk 140,31 CHF
Gettex 151,02 66 Stk 151,98 66 Stk 1730493813 1. Nov 125 Stk 151,90 EUR
Quotrix Düsseldorf 151,12 80 Stk 151,76 80 Stk 1730494629 1. Nov 151,44 EUR
Nasdaq 163,77 1.500 Stk 163,82 400 Stk 1730505600 01:00 502 Tsd. Stk 163,78 USD
Wien 149,90 151,06 1730479805 1. Nov 150,38 EUR
ges. 2.008.545 Stk
Realtime / Verzögert
Börsennotierung
Marktkapitalisierung in EUR
26,4 Mrd.
Anzahl der Aktien
175,3 Mio.
Termine
06.11.2024 Quartalsmitteilung
02/25 Quartalsmitteilung
08/25 Quartalsmitteilung
Aktionärsstruktur %
Freefloat 80,31
The Vanguard Group, Inc. 10,71
BlackRock, Inc. 8,98
Standortregion
LandUSA
KontinentAmerika
RegionNordamerika
AbkommenNAFTA
Grundlegende Daten zur Take-Two Interactive Software Aktie
Finanzdaten 2020 2021 2022 2023 2024e 2025e 2026e
Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) 4,46 6,11 7,37 3,80 4,78 - -
Gewinn je Aktie (EPS) 3,48 5,05 2,49 -6,60 -21,73 2,50 -
Cash-Flow 685,7 Mio. 912,3 Mio. 258,0 Mio. 1,1 Mio. -16,1 Mio. - -
Eigenkapitalquote 51,31 % 55,27 % 58,20 % 57,01 % 46,39 % - -
Verschuldungsgrad 94,89 80,92 71,83 75,42 115,55 - -
EBIT 425,3 Mio. 629,4 Mio. 473,6 Mio. -1,2 Mrd. -0,5 Mrd. - -
Fundamentaldaten 2020 2021 2022 2023 2024e 2025e 2026e
Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) 20,07 22,60 99,83 11.930,00 -1.649,89 - -
Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) 34,08 34,99 61,74 -18,08 -6,83 64,72 -
Bilanzdaten 2020 2021 2022 2023 2024e 2025e 2026e
Umsatzerlöse 3,1 Mrd. 3,4 Mrd. 3,5 Mrd. 5,3 Mrd. 5,3 Mrd. - -
Ergebnis vor Steuern 458,4 Mio. 677,8 Mio. 465,4 Mio. -1,3 Mrd. -3,7 Mrd. - -
Steuern 54,0 Mio. 88,9 Mio. 47,4 Mio. -0,2 Mrd. 41,4 Mio. - -
Jahresüberschuss/–fehlbetrag 404,5 Mio. 588,9 Mio. 418,0 Mio. -1,1 Mrd. -3,7 Mrd. - -
Ausschüttungssumme - - 200 Tsd. 108,1 Mio. - - -

Info Take-Two Interactive Software Aktie

Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software Inc. ist ein führender Entwickler und Herausgeber interaktiver Entertainmentprodukte. Das Unternehmen entwickelt und produziert seine Produkte durch die hundertprozentigen Tochterfirmen Rockstar Games, Private Division, Social Point und 2K, welche ihre Titel unter den Marken 2K Games, 2K Sports und 2K Play vertreibt. Die Produkte werden für Spielekonsolen, tragbare Spielkonsolen und Computer entwickelt, darunter auch Smartphone und Tablet-PCs und werden über den Einzelhandel, digitalen Download, Onlineplattformen und Streamingservices vertrieben. Zu den bekanntesten Titeln und Reihen des Unternehmens gehören Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Max Payne, BioShock und Borderlands. Die Take-Two Interactive Software Aktie gehört zur Branche Technologie und dem Wirtschaftszweig Unterhaltungselektronik.

Kursentwicklung

Der letzte Kurs der Take-Two Interactive Software Aktie liegt bei 150,80 EUR (02. Nov, 12:59:23 Uhr). Damit ist die Take-Two Interactive Software Aktie zum Vortag um +0,09 % gestiegen und liegt mit +0,14 EUR über dem Schlusskurs vom letzten Handelstag. Auf einen Monat gesehen, konnte die Take-Two Interactive Software Aktie um +1,27 % zulegen. Im Zeitraum eines Jahres, hat sich die Take-Two Interactive Software Aktie mit +18,40 % durchaus positiv entwickelt. Derzeit notiert die Aktie mit +21,43 % über ihrem 52-Wochen Tief aber bleibt mit -6,20 % unter dem 52-Wochen Hoch.

Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV)

Das Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) wird von Take-Two Interactive Software für das laufende Jahr 2024 mit 4,78 angegeben. Für Analysten stellen KUV-Werte unter eins eine Unterbewertung der jeweiligen Aktie dar. Das Kurs-Umsatz-Verhältnis unterliegt jedoch permanenten Schwankungen und sollte nicht als einzige Kennzahl betrachtet werden. Nach den uns zur Verfügung stehenden Daten, läge das KUV für die Take-Two Interactive Software Aktie aktuell bei 4,94 und wäre für Aktienanalysten per Definition nicht besonders empfehlenswert, da die Aktie überbewertet zu sein scheint.

Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV)

Das aktuell für Take-Two Interactive Software an uns übermittelte Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) für das laufende Geschäftsjahr 2024, liegt bei -1.649,89 und entspräche somit ungefähr der -1.650-fachen Kursnotierung gegenüber dem Cash-Flow. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis setzt den Aktienkurs eines Unternehmens mit seinem Cash-Flow ins Verhältnis. Der Wert gibt das Vielfache vom Aktienpreis im Vergleich zum Cash-Flow an. Je hoher das KCV, desto teurer ist ein Unternehmen. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis errechnet sich aus dem aktuellen Aktienkurs geteilt durch den Cash-Flow pro Aktie. Mit dem aktuell übermitteltem Cash-Flow von -16,1 Mio., beträgt der Cash-Flow pro Aktie -0,09 EUR und ergibt mit dem aktuellen Kurs der Take-Two Interactive Software Aktie von 150,80 EUR ein Kurs-Cashflow-Verhältnis von aktuell -1.641,78 und kann im Durchschnitt eines breiten Aktienmarktes als niedriger Wert und somit als gut bewertet werden. Jedoch sollte dieser Wert Branchenspezifisch betrachtet werden, da der Cash-Flow von vielen Faktoren wie u. a. Abschreibungen beeinflusst wird.

Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV)

Für Take-Two Interactive Software wird das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) für 2024 mit -6,83 angegeben. Ein veröffentlichtes KGV aus Abschlussberichten eines Unternehmens wird, insbesondere bei Aktiengesellschaften mit mehr als einer Aktiengattung, wie Stamm- und Vorzugsaktien, mit den Durchschnittswerten der Aktien berechnet. Mit den uns vorliegenden Daten könnte man aktuell ein Kurs-Gewinn-Verhältnis für Take-Two Interactive Software in Höhe von -7,06 berechnen. Bei dieser Berechnung ist zu beachten, dass wir hierbei die bereitgestellten Daten zum Fehlbetrag in Höhe von -3,7 Mrd. EUR aus 2024 nutzen, diesen Wert durch die 175,3 Mio. ausstehenden Aktien teilen und mit dem aktuellen Kurs 150,80 EUR verrechnen. Pauschale Aussagen darüber, ob eine Aktie kaufenswert ist oder nicht, lässt die Kennzahl zum Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) nicht ohne weiteres zu. Ein niedriger KGV-Wert kann je nach Kontext positiv bewertet werden und deutet auf ein "günstiges" Unternehmen hin. Umgekehrt können Unternehmen mit einem niedrigen KGV auch hohe Verlustrisiken bergen. Eine umfassende Aktienanalyse kann das KGV jedoch nicht ersetzen, weshalb sie nur als Orientierungshilfe dienen sollte.

Die Aktie von Take-Two Interactive Software, notiert unter dem Tickersymbol "TTWO", repräsentiert das Eigenkapital in einem der führenden Unternehmen in der Entwicklung, Produktion und Vermarktung von interaktiver Unterhaltungssoftware. Take-Two Interactive Software, Inc., mit Hauptsitz in New York City, USA, ist bekannt für seine hochkarätigen Videospiel-Franchises und besitzt mehrere bedeutende Spieleentwicklerstudios.

Unternehmensprofil

Take-Two Interactive wurde 1993 gegründet und hat sich durch seine Tochtergesellschaften, insbesondere Rockstar Games und 2K, einen Namen in der Gaming-Industrie gemacht. Das Unternehmen ist verantwortlich für einige der erfolgreichsten und bekanntesten Videospiele und Franchises, darunter "Grand Theft Auto", "Red Dead Redemption", "NBA 2K", "BioShock" und "Borderlands". Neben AAA-Titeln entwickelt und veröffentlicht Take-Two auch Mobil- und Online-Spiele.

Finanzielle Leistung

Die finanzielle Performance von Take-Two Interactive wird von Faktoren wie dem Erfolg seiner Spielveröffentlichungen, dem Wachstum im digitalen Vertrieb, der Nachfrage nach DLCs (Downloadable Content) und Mikrotransaktionen sowie der allgemeinen Wirtschaftslage beeinflusst. Als Unternehmen in der dynamischen Spieleindustrie profitiert Take-Two von seiner starken Markenpräsenz und seiner Fähigkeit, qualitativ hochwertige Spieleinhalte zu produzieren.

Aktienperformance

Die Aktie von Take-Two Interactive reflektiert die wirtschaftliche und strategische Entwicklung des Unternehmens. Der Aktienkurs ist beeinflusst durch Unternehmensnachrichten, Erfolge bei Spielveröffentlichungen, Entwicklungen in der Spieleindustrie, strategische Akquisitionen und globale Unterhaltungs- und Medientrends.

Dividenden und Aktionärsrendite

Take-Two Interactive hat sich bisher auf Wachstum und Reinvestition von Gewinnen in das Unternehmen konzentriert und keine Dividenden ausgezahlt. Zukünftige Dividendenentscheidungen werden von der finanziellen Leistung und den strategischen Prioritäten des Unternehmens abhängen.

Innovation und Marktentwicklung

Take-Two Interactive investiert kontinuierlich in die Entwicklung neuer Spiele und Inhalte sowie in die Verbesserung bestehender Titel. Das Unternehmen setzt auf Innovation in Spielmechaniken, Grafik und Nutzererfahrung, um seine Position in der sich schnell entwickelnden Spieleindustrie zu stärken.

Herausforderungen und Ausblick

Take-Two Interactive steht vor Herausforderungen wie dem intensiven Wettbewerb in der Spieleindustrie, der Notwendigkeit, sich an sich ändernde Verbraucherpräferenzen und Spieltechnologien anzupassen, und der Bewältigung von Herausforderungen in der Spieleentwicklung. Die Zukunft des Unternehmens wird von seiner Fähigkeit abhängen, erfolgreich neue Spiele und digitale Erlebnisse zu entwickeln und zu vermarkten.

Fazit

Die Take-Two Interactive-Aktie bietet Investoren die Möglichkeit, in ein führendes Unternehmen in der interaktiven Unterhaltungsbranche zu investieren. Sie ist attraktiv für Anleger, die an einem Unternehmen mit starken Marken, einer soliden Marktpräsenz und einem Potenzial für kontinuierliches Wachstum interessiert sind. Investoren sollten jedoch die spezifischen Herausforderungen und Risiken der Spieleindustrie berücksichtigen.