Take-Two Interactive Software WKN: 914508 ISIN: US8740541094 Kürzel: TTWO Technologie : Unterhaltungselektronik

Kurs zur Take-Two Interactive Software Aktie • Geld 188,10 (4.100 Stk) • Brief 188,24 (500 Stk)
188,15 USD
+0,84 %+1,57
23. Nov, 02:00:00 Uhr, Nasdaq
Marktkapitalisierung 31,7 Mrd. USD
KGV -6,96
Ergebnis je Aktie -21,35 USD
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Kebbo51
Kebbo51, TAKE TWO Hauptdiskussion, 15. Nov 4:59 Uhr
Gibt es aktuelle wichtige Termine an denen Infos oder Trailer etc. veröffentlicht werden könnten? Bspw ein weiterer Trailer zu Gta6 noch im Dezember?
d
derSultanhatDurst, TAKE TWO Hauptdiskussion, 13. Nov 22:06 Uhr
zieht gut an hier📈
A
Albico, TAKE TWO Hauptdiskussion, 11. Nov 9:04 Uhr
Zu GTA 6 kommt Mafia 4 nächstes Jahr. Beides zusammen wird den Kurs locker über 200$ treiben.
F
FirstSpaceApe, TAKE TWO Hauptdiskussion, 8. Nov 22:22 Uhr
Man hat jetzt noch knapp 1 Jahr um günstig in die Aktie rein zu kommen. Danach gibt es kein halten mehr, hoffe das sie dann den Rekord vom besten Unterhaltungsprodukt ever (GTA5) brechen. Ich habe das Spiel vor 11 Jahren!! geliebt 🥰
Donvito
Donvito, TAKE TWO Hauptdiskussion, 8. Nov 12:12 Uhr
GTA hat immer geliefert . GTA 6 wird ein weiterer Meilenstein in der Spielbranche und womöglich Rekorde brechen . Zum jetzigen Zeitpunkt würde ich nicht verkaufen.
chaos.trader
chaos.trader, TAKE TWO Hauptdiskussion, 8. Nov 10:50 Uhr
Hab 20% meines Vermögens in TakeTwo, überlege abzubauen. Meint ihr GTA 6 ist zu stark gehypet?
M
MaxB24, TAKE TWO Hauptdiskussion, 28. Okt 10:17 Uhr
Hallo zusammen, kann es sein dass das Thema AI hier von Analysten noch überhaupt nicht gespielt wird? Ich meine KI könnte sich in der Gamingbranche nicht nur als Effizienztreiber auswirken, sondern auch das Produkt an sich komplett neu definieren. Stellt euch ncp künftig auf einem ganz anderen Niveau vor. Stellt euch dynamisches Storytelling vor. Nun, ich beschäftige mich erst seit Kurzem mit der Aktie aber kann es sein dass die Analysten das bisher komplett außenvor gelassen haben?
r
rasierapparat, TAKE TWO Hauptdiskussion, 25. Okt 17:27 Uhr
Wenn der Kurs weiter so steigt bis zum Release, bin ich zufrieden 😄
BörsenLux
BörsenLux, TAKE TWO Hauptdiskussion, 14. Okt 19:15 Uhr

Danke für die Antwort. Aber bis zum Release wird bestimmt noch viel drüber geredet und take two bekommt mehr Aufmerksamkeit. Ich würde meine Anteile kurz vor dem Release verkaufen. Ich werde die nächsten Monate wohl mal ein paar Aktien kaufen.

Denke ich auch. Habe mich bereits eingedeckt, aber bei Rücksetzern würde ich ebenfalls weiter nachlegen.
M
Marlin, TAKE TWO Hauptdiskussion, 13. Okt 1:06 Uhr
Danke für die Antwort. Aber bis zum Release wird bestimmt noch viel drüber geredet und take two bekommt mehr Aufmerksamkeit. Ich würde meine Anteile kurz vor dem Release verkaufen. Ich werde die nächsten Monate wohl mal ein paar Aktien kaufen.
H
Hoty, TAKE TWO Hauptdiskussion, 12. Okt 22:42 Uhr

Moin Leute. Eigentlich kann man aktuell nichts verkehrt machen so kurz vor GTA 6 oder? Meint ihr wir sehen bis dahin noch die 200?

Meiner Meinung nach kann es komplett nach hinten los gehen. Man weiß schon lange dass gta 6 kommt und ist somit schon hier darauf vorbereitet. Wenn es nur ein wenig unter den Erwartungen liegt könnte ich mir dickes minus vorstellen.
M
Marlin, TAKE TWO Hauptdiskussion, 12. Okt 22:39 Uhr
Moin Leute. Eigentlich kann man aktuell nichts verkehrt machen so kurz vor GTA 6 oder? Meint ihr wir sehen bis dahin noch die 200?
Waterboy
Waterboy, TAKE TWO Hauptdiskussion, 29. Sep 9:40 Uhr
😱
A
Aktie12678, TAKE TWO Hauptdiskussion, 20.08.2024 21:53 Uhr
Könnte den Kurs auch antreiben, kam sehr unerwartet
A
Aktie12678, TAKE TWO Hauptdiskussion, 20.08.2024 21:52 Uhr
Borderlands 4: Shooter mit Release-Zeitraum und Teaser-Trailer angekündigt
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1 TAKE TWO Hauptdiskussion
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Indizes mit Take-Two Interactive Software Aktie
Kursdetails
Spread
0,07
Geh. Stück
357 Tsd.
Eröffnung
186,50
Vortag
186,58
Tageshoch
188,58
Tagestief
185,86
52W Hoch
187,49
52W Tief
135,28
Tagesvolumen
in USD gehandelt 1,5 Mio. Stk
in EUR gehandelt 4.362 Stk
in CHF gehandelt 2 Stk
Gesamt 1,5 Mio. Stk
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NYS 188,04 100 Stk 188,24 100 Stk 1732323600 02:00 50.295 Stk 188,15 USD
L&S Exchange 180,46 56 Stk 180,82 56 Stk 1732312790 22. Nov 1.889 Stk 180,64 EUR
TTMzero RT (USD) 1732309199 22. Nov 188,13 USD
AMEX 159,96 900 Stk 160,20 1.100 Stk 1732237200 22. Nov 175 Stk 186,66 USD
UTP Consolidated 188,10 4.100 Stk 188,24 800 Stk 1732323600 02:00 1,1 Mio. Stk 188,15 USD
Baader Bank 179,66 181,50 1732310344 22. Nov 180,58 EUR
Frankfurt 180,46 30 Stk 180,84 30 Stk 1732308738 22. Nov 88 Stk 181,00 EUR
Tradegate 180,26 55 Stk 181,02 55 Stk 1732310787 22. Nov 1.519 Stk 180,64 EUR
Lang & Schwarz 180,46 56 Stk 180,82 56 Stk 1732312790 22. Nov 115 Stk 180,64 EUR
TTMzero RT 1732309199 22. Nov 180,64 EUR
London 1732302568 22. Nov 3.643 Stk 187,94 USD
Berlin 180,44 230 Stk 180,86 230 Stk 1732259306 22. Nov 177,42 EUR
Düsseldorf 180,34 70 Stk 180,92 70 Stk 1732287439 22. Nov 28 Stk 179,98 EUR
München 180,46 230 Stk 180,82 230 Stk 1732292730 22. Nov 179,24 EUR
Stuttgart 180,46 4.000 Stk 180,80 4.000 Stk 1732307475 22. Nov 46 Stk 180,20 EUR
BX Swiss 164,73 169 Stk 165,91 169 Stk 1732262400 22. Nov 2 Stk 165,90 CHF
Gettex 180,26 84 Stk 180,62 84 Stk 1732308820 22. Nov 657 Stk 181,06 EUR
Quotrix Düsseldorf 180,44 70 Stk 180,82 70 Stk 1732309199 22. Nov 20 Stk 180,63 EUR
Nasdaq 188,10 4.100 Stk 188,24 500 Stk 1732323600 02:00 357 Tsd. Stk 188,15 USD
Wien 178,88 179,92 1732294205 22. Nov 179,48 EUR
ges. 1.497.537 Stk
Realtime / Verzögert
Börsennotierung
Marktkapitalisierung in EUR
31,7 Mrd.
Anzahl der Aktien
175,6 Mio.
Termine
02/25 Quartalsmitteilung
08/25 Quartalsmitteilung
Aktionärsstruktur %
Freefloat 80,31
The Vanguard Group, Inc. 10,71
BlackRock, Inc. 8,98
Standortregion
LandUSA
KontinentAmerika
RegionNördliches Amerika
AbkommenUSMCA
Grundlegende Daten zur Take-Two Interactive Software Aktie
Finanzdaten 2020 2021 2022 2023 2024e 2025e 2026e
Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) 4,46 6,11 7,37 3,80 4,87 - -
Gewinn je Aktie (EPS) 3,48 5,05 2,49 -6,60 -21,35 -4,3096 -
Cash-Flow 685,7 Mio. 912,3 Mio. 258,0 Mio. 1,1 Mio. -16,1 Mio. - -
Eigenkapitalquote 51,31 % 55,27 % 58,20 % 57,01 % 46,39 % - -
Verschuldungsgrad 94,89 80,92 71,83 75,42 115,55 - -
EBIT 425,3 Mio. 629,4 Mio. 473,6 Mio. -1,2 Mrd. -3,5 Mrd. - -
Fundamentaldaten 2020 2021 2022 2023 2024e 2025e 2026e
Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) 20,07 22,60 99,83 11.930,00 -1.649,89 - -
Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) 34,08 34,99 61,74 -18,08 -6,96 -43,16 -
Bilanzdaten 2020 2021 2022 2023 2024e 2025e 2026e
Umsatzerlöse 3,1 Mrd. 3,4 Mrd. 3,5 Mrd. 5,3 Mrd. 5,3 Mrd. - -
Ergebnis vor Steuern 458,4 Mio. 677,8 Mio. 465,4 Mio. -1,3 Mrd. -3,7 Mrd. - -
Steuern 54,0 Mio. 88,9 Mio. 47,4 Mio. -0,2 Mrd. 41,4 Mio. - -
Jahresüberschuss/–fehlbetrag 404,5 Mio. 588,9 Mio. 418,0 Mio. -1,1 Mrd. -3,7 Mrd. - -
Ausschüttungssumme - - 200 Tsd. 108,1 Mio. - - -

Info Take-Two Interactive Software Aktie

Take-Two Interactive Software

Take-Two Interactive Software Inc. ist ein führender Entwickler und Herausgeber interaktiver Entertainmentprodukte. Das Unternehmen entwickelt und produziert seine Produkte durch die hundertprozentigen Tochterfirmen Rockstar Games, Private Division, Social Point und 2K, welche ihre Titel unter den Marken 2K Games, 2K Sports und 2K Play vertreibt. Die Produkte werden für Spielekonsolen, tragbare Spielkonsolen und Computer entwickelt, darunter auch Smartphone und Tablet-PCs und werden über den Einzelhandel, digitalen Download, Onlineplattformen und Streamingservices vertrieben. Zu den bekanntesten Titeln und Reihen des Unternehmens gehören Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, Max Payne, BioShock und Borderlands. Die Take-Two Interactive Software Aktie gehört zur Branche Technologie und dem Wirtschaftszweig Unterhaltungselektronik.

Kursentwicklung

Der letzte Kurs der Take-Two Interactive Software Aktie liegt bei 188,15 USD (23. Nov, 02:00:00 Uhr). Damit ist die Take-Two Interactive Software Aktie zum Vortag um +0,84 % gestiegen und liegt mit +1,57 USD über dem Schlusskurs vom letzten Handelstag. Auf einen Monat gesehen, konnte die Take-Two Interactive Software Aktie um +16,78 % zulegen. Im Zeitraum eines Jahres, hat sich die Take-Two Interactive Software Aktie mit +20,30 % durchaus positiv entwickelt. Derzeit notiert die Aktie mit +28,10 % über ihrem 52-Wochen Tief und mit +0,35 % sogar über dem 52-Wochen Hoch.

Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV)

Das Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) wird von Take-Two Interactive Software für das laufende Jahr 2024 mit 4,87 angegeben. Für Analysten stellen KUV-Werte unter eins eine Unterbewertung der jeweiligen Aktie dar. Das Kurs-Umsatz-Verhältnis unterliegt jedoch permanenten Schwankungen und sollte nicht als einzige Kennzahl betrachtet werden. Nach den uns zur Verfügung stehenden Daten, läge das KUV für die Take-Two Interactive Software Aktie aktuell bei 6,18 und wäre für Aktienanalysten per Definition nicht besonders empfehlenswert, da die Aktie überbewertet zu sein scheint.

Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV)

Das aktuell für Take-Two Interactive Software an uns übermittelte Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) für das laufende Geschäftsjahr 2024, liegt bei -1.649,89 und entspräche somit ungefähr der -1.650-fachen Kursnotierung gegenüber dem Cash-Flow. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis setzt den Aktienkurs eines Unternehmens mit seinem Cash-Flow ins Verhältnis. Der Wert gibt das Vielfache vom Aktienpreis im Vergleich zum Cash-Flow an. Je hoher das KCV, desto teurer ist ein Unternehmen. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis errechnet sich aus dem aktuellen Aktienkurs geteilt durch den Cash-Flow pro Aktie. Mit dem aktuell übermitteltem Cash-Flow von -16,1 Mio., beträgt der Cash-Flow pro Aktie -0,09 USD und ergibt mit dem aktuellen Kurs der Take-Two Interactive Software Aktie von 188,15 USD ein Kurs-Cashflow-Verhältnis von aktuell -2.052,44 und kann im Durchschnitt eines breiten Aktienmarktes als niedriger Wert und somit als gut bewertet werden. Jedoch sollte dieser Wert Branchenspezifisch betrachtet werden, da der Cash-Flow von vielen Faktoren wie u. a. Abschreibungen beeinflusst wird.

Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV)

Für Take-Two Interactive Software wird das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) für 2024 mit -6,96 angegeben. Ein veröffentlichtes KGV aus Abschlussberichten eines Unternehmens wird, insbesondere bei Aktiengesellschaften mit mehr als einer Aktiengattung, wie Stamm- und Vorzugsaktien, mit den Durchschnittswerten der Aktien berechnet. Mit den uns vorliegenden Daten könnte man aktuell ein Kurs-Gewinn-Verhältnis für Take-Two Interactive Software in Höhe von -8,83 berechnen. Bei dieser Berechnung ist zu beachten, dass wir hierbei die bereitgestellten Daten zum Fehlbetrag in Höhe von -3,7 Mrd. USD aus 2024 nutzen, diesen Wert durch die 175,6 Mio. ausstehenden Aktien teilen und mit dem aktuellen Kurs 188,15 USD verrechnen. Pauschale Aussagen darüber, ob eine Aktie kaufenswert ist oder nicht, lässt die Kennzahl zum Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) nicht ohne weiteres zu. Ein niedriger KGV-Wert kann je nach Kontext positiv bewertet werden und deutet auf ein "günstiges" Unternehmen hin. Umgekehrt können Unternehmen mit einem niedrigen KGV auch hohe Verlustrisiken bergen. Eine umfassende Aktienanalyse kann das KGV jedoch nicht ersetzen, weshalb sie nur als Orientierungshilfe dienen sollte.

Die Aktie von Take-Two Interactive Software, notiert unter dem Tickersymbol "TTWO", repräsentiert das Eigenkapital in einem der führenden Unternehmen in der Entwicklung, Produktion und Vermarktung von interaktiver Unterhaltungssoftware. Take-Two Interactive Software, Inc., mit Hauptsitz in New York City, USA, ist bekannt für seine hochkarätigen Videospiel-Franchises und besitzt mehrere bedeutende Spieleentwicklerstudios.

Unternehmensprofil

Take-Two Interactive wurde 1993 gegründet und hat sich durch seine Tochtergesellschaften, insbesondere Rockstar Games und 2K, einen Namen in der Gaming-Industrie gemacht. Das Unternehmen ist verantwortlich für einige der erfolgreichsten und bekanntesten Videospiele und Franchises, darunter "Grand Theft Auto", "Red Dead Redemption", "NBA 2K", "BioShock" und "Borderlands". Neben AAA-Titeln entwickelt und veröffentlicht Take-Two auch Mobil- und Online-Spiele.

Finanzielle Leistung

Die finanzielle Performance von Take-Two Interactive wird von Faktoren wie dem Erfolg seiner Spielveröffentlichungen, dem Wachstum im digitalen Vertrieb, der Nachfrage nach DLCs (Downloadable Content) und Mikrotransaktionen sowie der allgemeinen Wirtschaftslage beeinflusst. Als Unternehmen in der dynamischen Spieleindustrie profitiert Take-Two von seiner starken Markenpräsenz und seiner Fähigkeit, qualitativ hochwertige Spieleinhalte zu produzieren.

Aktienperformance

Die Aktie von Take-Two Interactive reflektiert die wirtschaftliche und strategische Entwicklung des Unternehmens. Der Aktienkurs ist beeinflusst durch Unternehmensnachrichten, Erfolge bei Spielveröffentlichungen, Entwicklungen in der Spieleindustrie, strategische Akquisitionen und globale Unterhaltungs- und Medientrends.

Dividenden und Aktionärsrendite

Take-Two Interactive hat sich bisher auf Wachstum und Reinvestition von Gewinnen in das Unternehmen konzentriert und keine Dividenden ausgezahlt. Zukünftige Dividendenentscheidungen werden von der finanziellen Leistung und den strategischen Prioritäten des Unternehmens abhängen.

Innovation und Marktentwicklung

Take-Two Interactive investiert kontinuierlich in die Entwicklung neuer Spiele und Inhalte sowie in die Verbesserung bestehender Titel. Das Unternehmen setzt auf Innovation in Spielmechaniken, Grafik und Nutzererfahrung, um seine Position in der sich schnell entwickelnden Spieleindustrie zu stärken.

Herausforderungen und Ausblick

Take-Two Interactive steht vor Herausforderungen wie dem intensiven Wettbewerb in der Spieleindustrie, der Notwendigkeit, sich an sich ändernde Verbraucherpräferenzen und Spieltechnologien anzupassen, und der Bewältigung von Herausforderungen in der Spieleentwicklung. Die Zukunft des Unternehmens wird von seiner Fähigkeit abhängen, erfolgreich neue Spiele und digitale Erlebnisse zu entwickeln und zu vermarkten.

Fazit

Die Take-Two Interactive-Aktie bietet Investoren die Möglichkeit, in ein führendes Unternehmen in der interaktiven Unterhaltungsbranche zu investieren. Sie ist attraktiv für Anleger, die an einem Unternehmen mit starken Marken, einer soliden Marktpräsenz und einem Potenzial für kontinuierliches Wachstum interessiert sind. Investoren sollten jedoch die spezifischen Herausforderungen und Risiken der Spieleindustrie berücksichtigen.