Nintendo WKN: 864009 ISIN: JP3756600007 Kürzel: 0R1E Technologie : Unterhaltungselektronik
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Themen zum Wert | ||
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1 | NINTENDO Hauptdiskussion |
Kursdetails
Geld (bid) | 49,39 (102) |
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Brief (ask/offer) | 49,77 (102) |
Spread | 0,76 |
Geh. Stück | 114 |
Eröffnung | 49,50 |
Vortag | 49,50 |
Tageshoch | 49,68 |
Tagestief | 49,33 |
52W Hoch | 55,97 |
52W Tief | 25,71 |
Tagesvolumen
in EUR gehandelt | 1.111 Stk |
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in USD gehandelt | 199 Stk |
in JPY gehandelt | 4.800 Stk |
Gesamt | 6.110 Stk |
Indizes mit Nintendo Aktie
Index | Perf. |
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Nikkei 225 Index | -0,10 % |
MSCI World Index | -0,08 % |
iShares MSCI World ETF Index | +0,24 % |
Victory Portfolios II VictoryShares Developed Enhanced Volatility Wtd Fund Index | +0,50 % |
News zur Nintendo Aktie
1. Okt 3:02 Uhr • Partner • Aktienwelt360
28. Sep 3:59 Uhr • Partner • Aktienwelt360
29. Aug 20:15 Uhr • Partner • Wallstreet Online
15. Aug 3:05 Uhr • Partner • Aktienwelt360
2. Aug 4:33 Uhr • Partner • Wallstreet Online
1. Aug 12:08 Uhr • Service • BörsenNEWS.de
26.06.2024 5:24 Uhr • Artikel • dpa-AFX
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16:20 Uhr • Meldungen • EQS News
16:18 Uhr • Partner • Wallstreet Online
16:12 Uhr • Artikel • dpa-AFX
16:10 Uhr • Meldungen • EQS News
16:05 Uhr • Artikel • dpa-AFX
Geld/Brief Kurse
Neu ladenBörse | Geld | Vol. | Brief | Vol. | Zeit | Vol. ges. | Kurs |
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L&S Exchange | 49,39 | 102 Stk | 49,77 | 102 Stk | 1729262163 16:36 | 499 Stk | 49,58 EUR |
Nasdaq OTC | 1729258269 15:31 | 199 Stk | 51,77 USD | ||||
Baader Bank | 49,39 | 49,79 | 1729262161 16:36 | 49,59 EUR | |||
Sofia | 1723039203 7. Aug | 48,12 EUR | |||||
Frankfurt | 49,15 | 50 Stk | 49,98 | 100 Stk | 1729256214 14:56 | 120 Stk | 49,98 EUR |
Tradegate | 49,39 | 203 Stk | 49,79 | 61 Stk | 1729259173 15:46 | 210 Stk | 49,79 EUR |
Lang & Schwarz | 49,39 | 102 Stk | 49,77 | 102 Stk | 1729262163 16:36 | 114 Stk | 49,58 EUR |
TTMzero RT | 1729262160 16:36 | 8.062,34 JPY | |||||
London | 7.744,00 | 8 Stk | 1729233126 08:32 | 4.800 Stk | 8.104,98 JPY | ||
Berlin | 49,35 | 203 Stk | 49,78 | 201 Stk | 1729231692 08:08 | 49,23 EUR | |
Düsseldorf | 49,19 | 80 Stk | 49,92 | 80 Stk | 1729247472 12:31 | 49,21 EUR | |
München | 49,35 | 100 Stk | 49,78 | 100 Stk | 1729231644 08:07 | 49,26 EUR | |
Stuttgart | 48,54 | 200 Stk | 49,77 | 200 Stk | 1729244630 11:43 | 15 Stk | 49,83 EUR |
Gettex | 49,39 | 101 Stk | 49,79 | 101 Stk | 1729260781 16:13 | 142 Stk | 49,50 EUR |
Quotrix Düsseldorf | 49,39 | 71 Stk | 49,79 | 71 Stk | 1729261796 16:29 | 1 Stk | 49,59 EUR |
Wien | 49,33 | 206 Stk | 49,83 | 206 Stk | 1729180205 17. Oct | 10 Stk | 49,53 EUR | ges. 6.110 Stk |
Börsennotierung
Marktkapitalisierung in EUR |
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64,4 Mrd. |
Anzahl der Aktien |
1,3 Mrd. |
Termine
05.11.2024 | Quartalsmitteilung |
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02/25 | Quartalsmitteilung |
05/25 | Quartalsmitteilung |
07/25 | Quartalsmitteilung |
Aktionärsstruktur %
Freefloat | 75,11 |
The Master Trust Bank of Japan, Ltd. (Trust Account) | 7,45 |
Custody Bank of Japan, Ltd. (Trust Account) | 4,91 |
JP Morgan Chase Bank 380815 | 4,90 |
The Bank of Kyoto, Ltd. | 4,10 |
The Nomura Trust and Banking Co., Ltd. | 3,53 |
Grundlegende Daten zur Nintendo Aktie
Finanzdaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024e | 2025e | 2026e |
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Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) | 3,79 | 4,18 | 4,24 | 3,80 | 5,74 | - | - |
Gewinn je Aktie (EPS) | 217,12 | 409,45 | 410,31 | 371,72 | 421,39 | 305,88 | - |
Cash-Flow | 347,8 Mrd. | 612,1 Mrd. | 289,7 Mrd. | 322,8 Mrd. | 462,1 Mrd. | - | - |
Eigenkapitalquote | 79,66 % | 76,60 % | 77,71 % | 79,40 % | 81,14 % | - | - |
Verschuldungsgrad | 25,52 | 30,53 | 28,66 | 25,94 | 23,20 | - | - |
EBIT | 352,4 Mrd. | 640,6 Mrd. | 592,8 Mrd. | 504,4 Mrd. | 528,9 Mrd. | - | - |
Fundamentaldaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024e | 2025e | 2026e |
Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) | 14,26 | 12,00 | 24,83 | 18,86 | 20,76 | - | - |
Dividendenrendite | 2,67 % | 3,55 % | 3,39 % | 3,46 % | 2,89 % | 2,68 % | - |
Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) | 19,17 | 15,29 | 15,06 | 14,07 | 19,56 | 25,96 | - |
Dividende je Aktie | 109,00 | 222,00 | 203,00 | 186,00 | 211,00 | 211,00 | - |
Bilanzdaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024e | 2025e | 2026e |
Umsatzerlöse | 1.308,5 Mrd. | 1.758,9 Mrd. | 1.695,3 Mrd. | 1.601,7 Mrd. | 1.671,9 Mrd. | - | - |
Ergebnis vor Steuern | 361,3 Mrd. | 681,3 Mrd. | 674,4 Mrd. | 600,8 Mrd. | 680,7 Mrd. | - | - |
Steuern | 102,6 Mrd. | 200,9 Mrd. | 196,7 Mrd. | 168,0 Mrd. | 190,1 Mrd. | - | - |
Jahresüberschuss/–fehlbetrag | 258,6 Mrd. | 480,4 Mrd. | 477,7 Mrd. | 432,8 Mrd. | 490,6 Mrd. | - | - |
Ausschüttungssumme | 108,3 Mrd. | 194,0 Mrd. | 240,6 Mrd. | 238,7 Mrd. | 236,2 Mrd. | - | - |
Info Nintendo Aktie
Nintendo
Der interaktive Unterhaltungskonzern Nintendo und seine internationalen Tochtergesellschaften entwickeln, produzieren und vertreiben Spielekonsolen und die damit verbundene Software. Zur Produktpalette gehören die TV-gebundene Konsole Wii™, der Nintendo 3DS™ und die mobile Nintendo DS™-Produktfamilie. Ergänzend zu den Geräten entwickelt und vermarktet Nintendo eine Reihe von Spielen. Die Gesellschaft hat bislang über 3,5 Milliarden Videospiele und über 577 Millionen Spielgeräte verkauft. Dazu zählen auch die „Gameboy“-Produktfamilie sowie der Nintendo GameCube. Im Bereich Videospiele kreierte der Konzern mit dem Pokémon und den Spielcharakteren Mario™, Donkey Kong™, Metroid™ und Zelda weltweit bekannte Figuren. Die Nintendo Aktie gehört zur Branche Technologie und dem Wirtschaftszweig Unterhaltungselektronik.
Kursentwicklung
Der letzte Kurs der Nintendo Aktie liegt bei 49,58 EUR (18. Okt, 16:36:03 Uhr). Damit ist die Nintendo Aktie zum Vortag um +0,17 % gestiegen und liegt mit +0,09 EUR über dem Schlusskurs vom letzten Handelstag. Auf einen Monat gesehen, konnte die Nintendo Aktie um +2,77 % zulegen. Im Zeitraum eines Jahres, hat sich die Nintendo Aktie mit +28,04 % durchaus positiv entwickelt. Derzeit notiert die Aktie mit +48,14 % über ihrem 52-Wochen Tief aber bleibt mit -12,89 % unter dem 52-Wochen Hoch.
Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV)
Das Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) wird von Nintendo für das laufende Jahr 2024 mit 5,74 angegeben. Für Analysten stellen KUV-Werte unter eins eine Unterbewertung der jeweiligen Aktie dar. Das Kurs-Umsatz-Verhältnis unterliegt jedoch permanenten Schwankungen und sollte nicht als einzige Kennzahl betrachtet werden. Nach den uns zur Verfügung stehenden Daten, läge das KUV für die Nintendo Aktie aktuell bei 0,04 und wäre für Aktienanalysten per Definition empfehlenswert, da die Aktie unterbewertet zu sein scheint.
Dividende je Aktie und Dividendenrendite
Nintendo zahlt im Geschäftsjahr 2024 eine Dividende von 211,00 EUR je Aktie. Die Dividendenrendite wird für das laufende Jahr 2024 mit 2,89 % angegeben. Eine Dividendenrendite gibt den Ertrag einer Aktie als Verhältnis von Dividende und aktuellem Aktienkurs in Prozent an. Diese Information ermöglicht es, den Ertrag aus einer Aktie besser mit den Erträgen anderer Aktien vergleichen zu können. Sie wird berechnet, indem man die Dividende pro Aktie durch den aktuellen Aktienkurs dividiert und dann mit 100 multipliziert. Für die Nintendo Aktie, können wir mit der uns aus 2024 vorliegenden Dividende von 211,00 EUR je Aktie und dem aktuellen Kurs von 49,58 EUR, eine aktuelle Dividendenrendite von 425,57 % berechnen.
Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV)
Das aktuell für Nintendo an uns übermittelte Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) für das laufende Geschäftsjahr 2024, liegt bei 20,76 und entspräche somit ungefähr der 21-fachen Kursnotierung gegenüber dem Cash-Flow. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis setzt den Aktienkurs eines Unternehmens mit seinem Cash-Flow ins Verhältnis. Der Wert gibt das Vielfache vom Aktienpreis im Vergleich zum Cash-Flow an. Je hoher das KCV, desto teurer ist ein Unternehmen. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis errechnet sich aus dem aktuellen Aktienkurs geteilt durch den Cash-Flow pro Aktie. Mit dem aktuell übermitteltem Cash-Flow von 462,1 Mrd., beträgt der Cash-Flow pro Aktie 355,82 EUR und ergibt mit dem aktuellen Kurs der Nintendo Aktie von 49,58 EUR ein Kurs-Cashflow-Verhältnis von aktuell 0,14 und kann im Durchschnitt eines breiten Aktienmarktes als niedriger Wert und somit als gut bewertet werden. Jedoch sollte dieser Wert Branchenspezifisch betrachtet werden, da der Cash-Flow von vielen Faktoren wie u. a. Abschreibungen beeinflusst wird.
Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV)
Für Nintendo wird das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) für 2024 mit 19,56 angegeben. Ein veröffentlichtes KGV aus Abschlussberichten eines Unternehmens wird, insbesondere bei Aktiengesellschaften mit mehr als einer Aktiengattung, wie Stamm- und Vorzugsaktien, mit den Durchschnittswerten der Aktien berechnet. Mit den uns vorliegenden Daten könnte man aktuell ein Kurs-Gewinn-Verhältnis für Nintendo in Höhe von 0,13 berechnen. Bei dieser Berechnung ist zu beachten, dass wir hierbei die bereitgestellten Daten zum Jahresüberschuss in Höhe von 490,6 Mrd. EUR aus 2024 nutzen, diesen Wert durch die 1,3 Mrd. ausstehenden Aktien teilen und mit dem aktuellen Kurs 49,58 EUR verrechnen. Pauschale Aussagen darüber, ob eine Aktie kaufenswert ist oder nicht, lässt die Kennzahl zum Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) nicht ohne weiteres zu. Ein niedriger KGV-Wert kann je nach Kontext positiv bewertet werden und deutet auf ein "günstiges" Unternehmen hin. Umgekehrt können Unternehmen mit einem niedrigen KGV auch hohe Verlustrisiken bergen. Eine umfassende Aktienanalyse kann das KGV jedoch nicht ersetzen, weshalb sie nur als Orientierungshilfe dienen sollte.
Die Aktie von Nintendo, notiert unter dem Tickersymbol "0R1E", repräsentiert das Eigenkapital in einem der weltweit führenden Unternehmen in der Videospielindustrie. Nintendo Co., Ltd., mit Hauptsitz in Kyoto, Japan, ist ein global anerkannter Hersteller von Videospielkonsolen und -software.
Unternehmensprofil
Nintendo wurde 1889 gegründet und hat sich von einem traditionellen Spielkartenhersteller zu einem der bedeutendsten Akteure in der weltweiten Unterhaltungselektronik und Videospielbranche entwickelt. Das Unternehmen ist bekannt für seine innovativen Spielkonsolen, darunter die Nintendo Switch, sowie für eine Vielzahl beliebter Spieleserien wie "Super Mario", "The Legend of Zelda" und "Pokémon".
Finanzielle Leistung
Die finanzielle Performance von Nintendo wird von Faktoren wie den Verkaufszahlen seiner Konsolen und Spiele, der Entwicklung neuer Spiele und Technologien sowie der allgemeinen Marktbedingungen in der Unterhaltungselektronik und der Videospielbranche beeinflusst. Nintendo profitiert von seiner starken Markenidentität und einer loyalen Kundengemeinschaft.
Aktienperformance
Die Aktie von Nintendo spiegelt die wirtschaftliche und strategische Entwicklung des Unternehmens wider. Der Aktienkurs ist beeinflusst durch Unternehmensnachrichten, Produktveröffentlichungen, Geschäftsergebnisse und globale Trends in der Videospielindustrie.
Dividenden und Aktionärsrendite
Nintendo hat eine Geschichte der Dividendenausschüttung, wobei die Dividendenhöhe von der finanziellen Leistung des Unternehmens abhängt. Nintendo strebt danach, durch solide Geschäftspraktiken und stetige Einnahmen Wert für seine Aktionäre zu schaffen.
Marktstellung und Wettbewerb
Nintendo konkurriert in einem hochdynamischen und wettbewerbsintensiven Markt, der von anderen großen Videospielherstellern und Technologieunternehmen dominiert wird. Die Fähigkeit des Unternehmens, innovative Produkte zu entwickeln und sich an die sich schnell ändernden Präferenzen der Verbraucher anzupassen, ist entscheidend für seinen Erfolg.
Herausforderungen und Ausblick
Nintendo steht vor Herausforderungen wie der ständigen Notwendigkeit, seine Technologie zu aktualisieren, dem Druck durch Wettbewerber und der Anpassung an neue Gaming-Trends wie mobiles und Cloud-Gaming. Die Zukunft des Unternehmens wird von seiner Fähigkeit abhängen, innovative und ansprechende Produkte zu entwickeln und sich in einem sich ständig wandelnden Marktumfeld zu behaupten.
Fazit
Die Nintendo-Aktie bietet Investoren die Möglichkeit, in ein etabliertes und kreatives Unternehmen in der Videospielindustrie zu investieren. Sie ist attraktiv für Anleger, die an einem Unternehmen mit einer starken Markenidentität, einer langen Geschichte von Innovationen und einem soliden finanziellen Hintergrund interessiert sind. Investoren sollten jedoch die spezifischen Herausforderungen und Risiken der Unterhaltungselektronik und der Videospielbranche berücksichtigen.