NETEASE WKN: 501822 ISIN: US64110W1027 Kürzel: NTES Forum: Aktien Thema: Hauptdiskussion
88,50 EUR
±0,00 %±0,00
23. Dec, 07:09:31 Uhr,
Lang & Schwarz
Kommentare 119
n
ndcfhhjjjk,
19.04.2017 15:58 Uhr
0
Langsam nähern wir uns meinem Abstauberlimit 225/230
H
HarryHirsch2014,
10.04.2017 3:02 Uhr
0
Hab meine Buy Order mal mit Limit 250,33 gesetzt. Mal schauen, ob sie mir entgegen kommt.
H
HerrRossiSuchDasGlück!,
09.04.2017 18:34 Uhr
0
Jetzt auch auf meiner watchlist
C
Calls,
13.03.2017 8:29 Uhr
0
Das ist eine Langfristaktie
H
HamburgerJunge,
10.03.2017 16:41 Uhr
0
Und nun sowas ,270 was ist los ?
C
Calls,
03.03.2017 18:30 Uhr
0
Ear bei 274,20 rein
H
HamburgerJunge,
03.03.2017 16:48 Uhr
0
Denke das ist eine gute Empfehlung ,diese Aktie.
C
Calls,
03.03.2017 12:25 Uhr
0
Aktie von Proffe empfohlen
Mal rein
s
smile4albion,
11.11.2016 15:47 Uhr
0
Jetzt wird die Aktie langsam wieder interessant… @Cologne du hast dich offenbar ein bisschen mit denen Beschäftigt, was hälst du für einen sinnvollen kurs f. Einstieg / wiedereinstig?
k
kasper,
11.10.2016 22:42 Uhr
0
Was ist das kgv v netease?
C
COLOGNE79,
18.08.2016 18:42 Uhr
0
hier wird weiter Geld verdient,die Chinesen/Asiaten sind spielsüchtig -hier kann man gut verdienen.Würde aber auch auf einen Rücksetzer warten - jetzt ist s ja schon gut zurückgekommen -ist meistens so.Sell on Good news; (
M
Melker80,
18.08.2016 13:59 Uhr
0
Schönes unternehmen. Aber schon ganz schön gestiegen. Überlege noch ob ich einsteige
C
COLOGNE79,
18.08.2016 11:23 Uhr
0
BEIJING (AP) _ NetEase Inc. (NTES) on Wednesday reported second-quarter earnings of $409.4 million.
On a per-share basis, the Beijing-based company said it had net income of $3.10. Earnings, adjusted for asset impairment costs and stock option expense, were $3.67 per share.
The Internet technology company posted revenue of $1.35 billion in the period.
NetEase shares have risen 18 percent since the beginning of the year. In the final minutes of trading on Wednesday, shares hit $213.33, an increase of 72 percent in the last 12 months.
C
COLOGNE79,
11.07.2016 16:17 Uhr
0
Sehr sehr schick !!!
C
COLOGNE79,
05.07.2016 16:22 Uhr
0
Virtual Reality Revolution startet in China durch: Tencent, NetEase & Co bringen sich in Stellung
Hotel- und Spieleanbieter wollen Virtual Reality (VR) nutzen
Dienstag, 5. Juli 2016 14:20
Tencent Virtual Reality Project
BEIJING (IT-Times) - Nicht nur im Spielebereich bieten sich Einsatzbereiche für Virtual Reality (VR) an, auch die Reise- und Tourismusbranche hat inzwischen das Potenzial von Virtual Reality (VR) erkannt und springt auf den Zug auf.
Viele Hoteliers wollen ihren Kunden nicht nur Bilder vom künftigen Urlaubsdomizil präsentieren, sondern ganze virtuelle Führungen anbieten. Hierfür arbeiten Luxus-Anbieter wie Ultimate Jet Vacations inzwischen mit VR-Spezialisten wie YouVisit zusammen, um virtuelle Führungen zu erstellen.
52 Mio. Amerikaner sollen in 2020 ein VR Headset haben
Nicht zuletzt deswegen glauben die Marktforscher aus dem Hause Forrester Research, dass es allein in den USA bis zum Jahr 2020 rund 52,3 Mio. Virtual Reality (VR) Headsets geben wird - derzeit sind 2,3 Mio. VR-Headsets in den USA im Einsatz, heißt es Forrester Research. Bei diesen Prognosen sind Cardboard-Geräte wie Google Cardboard nicht berücksichtigt.
Virtual Reality Revolution startet in China durch
Aber nicht nur in den USA ist Virtual Reality (VR) auf den Vormarsch. Auch in China ist die VR-Szene im Aufwind. Allein im ersten Quartal 2016 hat der chinesische Einzelhändler Baofeng eine Mio. Einheiten seines 30 Dollar teuren VR Headsets verkaufen können.
Das chinesische Unternehmen, das 20.000 Einzelhandelsläden in China betreibt, will bis Jahresende 10 Mio. VR Headsets verkaufen, so die ChinaDaily.
Chinas große Internetkonzerne wie Baidu, Alibaba und Tencent sind längst auf den Zug aufgesprungen. Zwar hat keiner der drei großen Internetkonzerne bislang ein eigenes VR-Headset auf den Markt gebracht, jedoch die drei großen Branchenspezialisten ihre Plattformen für VR geöffnet und unterstützen die Start-up-Szene in China mit Fördergeldern, um die Entstehung neuer VR-Inhalte zu forcieren.
C
COLOGNE79,
30.06.2016 18:29 Uhr
0
noch jemand hier drin oder freue ich mich hier allein?; )
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