Media and Games Invest WKN: A3D3A1 ISIN: SE0018538068 Kürzel: M8G Forum: Aktien User: SuperCrap
3,955 EUR
±0,00 %±0,000
16. Nov, 12:59:11 Uhr,
Lang & Schwarz
Kommentare 2.260
DerSchädel,
20. Aug 6:21 Uhr
0
Wie im Kindergarten…. Was kommt als Nächstes? Bin ich vll der Schwiegersohn von Remco oder die Frau von Florian H.?
Robski72,
19. Aug 22:11 Uhr
1
You can download the research here: http://www.more-ir.de/d/30479.pdf
Robski72,
19. Aug 22:09 Uhr
1
https://firstberlin.com/research/first-berlin-verve-group-se-research-update-14-08-2024/
Sx343,
19. Aug 21:14 Uhr
1
Patrick, der war sehr geil 😅😂🤣😂🤣🤣
P
Patrick64,
19. Aug 20:04 Uhr
1
Er hat sich doch den Schaedel angestossert, daher der Name seiner zwei Accounts.
DerSchädel,
19. Aug 19:51 Uhr
0
Danke lieber Zungenzeiger 👌
Sx343,
19. Aug 18:49 Uhr
1
Du mit dem großen Schädel, du brauchst nur den Textausschnitt von dem vorherigen Post bei Google einzugeben, dann erster Treffer:
https://simplywall.st/de/stocks/de/software/etr-ixx/init-innovation-in-traffic-systems-shares/news/drei-deutsche-top-wachstumsaktien-mit-hohem-insideranteil
DerSchädel,
19. Aug 18:08 Uhr
0
Wir scheinen auf den 2,7 festgenagelt zu sein
DerSchädel,
19. Aug 17:07 Uhr
0
Gibts einen brauchbaren Link?
Robski72,
19. Aug 13:44 Uhr
0
Wir werden eine Auswahl aus unseren Screener-Ergebnissen untersuchen.
Verve Group (XTRA:M8G)
Simply Wall St Growth Bewertung: ★★★★☆☆
Überblick: Verve Group SE betreibt eine Softwareplattform für den automatisierten Kauf und Verkauf von digitalen Werbeflächen in Nordamerika und Europa mit einer Marktkapitalisierung von 467,76 Millionen Euro.
Geschäftstätigkeit: Die Umsatzsegmente des Unternehmens setzen sich aus 51,53 Mio. € aus Demand Side Platforms (DSP) und 318,35 Mio. € aus Supply Side Platforms (SSP) zusammen.
Insider-Besitz: 25,1%
Verve Group SE, das in den letzten drei Monaten von umfangreichen Insiderkäufen profitiert hat, wird ein jährliches Gewinnwachstum von 20,62% und ein jährliches Umsatzwachstum von 12,4% prognostiziert und liegt damit über dem deutschen Markt. Das Unternehmen hat kürzlich Alex Stil zum Chief Commercial Officer ernannt, um nach der Übernahme der Jun Group die Expansion des Geschäfts auf der Nachfrageseite voranzutreiben. Trotz eines volatilen Aktienkurses und einer niedrigen zukünftigen Eigenkapitalrendite (13,2 %) deutet die jüngste Anleiheemission von Verve in Höhe von 65 Millionen Euro zu günstigen Konditionen auf eine starke Finanzlage und reduziert
N
Napf2,
18. Aug 20:44 Uhr
0
Ja die Werbung wird trotzdem teils bei den eigenen games abgespielt..
Vor allem im mobilebereich ist oft ja werbung die haupteinnahmequelle
Robski72,
18. Aug 19:15 Uhr
0
Der Gaming-Bereich spielte während der Pandemie eine bedeutende Rolle.Derzeit trägt er jedoch nur noch etwa 20 % zum Umsatz von Verve bei, während Werbung 80 % ausmacht.
N
Napf2,
18. Aug 19:02 Uhr
0
Naja nicht nur datengewinnung man kann dort ja auch direkt die Werbung abspielen
Ihr wolltet vlt damit sagen das mit den games selbst nicht die Gewinnausschüttung im Vordergrund steht aber eben durch diese gelingt es leichter
So würde ich es mal sagen
s
smileinvest,
18. Aug 14:01 Uhr
0
Für mich hat der Gamingbereich eine völlig untergeordnete Bedeutung. Wie Jessjupp99 zutreffend sagt, geht es ausschließlich um die Gewinnung von Daten. Ich kann nicht beurteilen wie groß dabei (noch) der Mehrwert durch Gaming ist. Sofern bzw. sobald es zur Gewinnung der Daten vergleichbare oder vielleicht sogar bessere Optionen gibt, hat der Spielebereich für mich eine Bedeutung von ganz klar unter 0, um es in aller Deutlichkeit zu sagen!
Um von unserer absurden Bewertung wegzukommen, brauchen wir für Investoren eine totale Fokussierung auf unser Mediengeschäft und diesbezüglich auch maximale Glaubwürdigkeit, die der Markt uns bisher noch überhaupt nicht zubilligt. Von meiner Wahrnehmung her ist die Strategie des Unternehmens eindeutig und nicht nur durch die Namensänderung ersichtlich.
F
Frohnatur,
17. Aug 20:38 Uhr
0
Auch wenn die Spiele “nur” als Mittel zum Zweck dienen, sollten sie diesen Zweck möglichst lange erfüllen. Schließlich sammelt das Unternehmen mit seinem Spieleportfolio eine Vielzahl wertvoller Daten und generiert idealerweise zusätzlich Einnahmen durch In-App-Käufe. Ich würde gerne wissen, wie sich Gamigo und andere Unternehmen in Bezug auf die Spielerzahlen entwickeln. Als ich vorletztes Jahr intensiver hingeschaut habe, hatte ich insbesondere bei Gamigo den Eindruck, dass es noch Verbesserungsbedarf gibt – sowohl bei den Spielerzahlen und der Spielerbindung als auch im Bereich der Personalführung. Wie es aktuell aussieht weis ich aber nicht.
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