CD PROJEKT WKN: 534356 ISIN: PLOPTTC00011 Kürzel: FCDR Forum: Aktien Thema: Hauptdiskussion
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26. Nov, 22:59:14 Uhr,
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Kommentare 33.679
P
PushiPuffer,
16.10.2023 20:57 Uhr
0
Nicht seitwärts... es läuft südwärts ☝️🤓
Presiden,
16.10.2023 20:15 Uhr
0
Meine einzige Sorge ist dass wir jetzt jahrelang seitwärts laufen.
P
Push0815,
16.10.2023 19:07 Uhr
0
Da bin ich auch weiterhin sehr optimistisch. Man braucht hier den langen Atem. Ist ja auch nicht ungewöhnlich, dass man nach Release mal ausmistet und Kosten reduziert. Hoffe ich kann hier Stück für Stück den EK senken in nächster Zeit.
Torkum,
16.10.2023 18:54 Uhr
0
Ist gut dass sie im Crash ist, d.h. das Angebot an guten Games wird in Zukunft fallen.
CDP steht aber finanziell stark da, daher ist das Problem einer Pleite fast komplett ausgeschlossen.
Presiden,
16.10.2023 9:38 Uhr
1
Die gaming Branche ist im Crash. Smart Money hat das schon 2021 erkannt und alles verkauft. jetzt wo es offensichtlich ist, verkaufen die Kleinanleger und kapitulieren. Das ist dann der Zeitpunkt wo Smart Money wieder langsam shoppen geht.
P
PushiPuffer,
16.10.2023 9:09 Uhr
0
Diese Woche fallen wohl die 20 Euro. Schöne Woche allerseits.
Mastigias,
13.10.2023 11:19 Uhr
0
Cyberpunk 2077: Phantom Liberty: KI ersetzt verstorbenen Synchronsprecher in polnischer Version
13.10.23 - CD Projekt hat für den DLC Phantom Liberty von Cyberpunk 2077 (PS5, Xbox Series, PS4, Xbox One, PC) eine KI eingesetzt, welche die Stimme eines verstorbenen Synchronsprechers nachgebildet hat.
Die Stimme von Milogost Reczek, einem beliebten polnischen Synchronsprecher, der 2021 verstarb, wurde von einem KI-Algorithmus für die polnischsprachige Version von Phantom Liberty nachgebildet. In einer Erklärung gegenüber Bloomberg sagte CD Projekt, dass es die Erlaubnis von Reczeks Familie erhalten habe, dies zu tun, und dass es in Erwägung gezogen habe, ihn in der Erweiterung zu ersetzen und seine Zeilen im Originalspiel neu aufzunehmen, sich aber dann doch dagegen entschieden habe.
"Wir mochten diesen Ansatz nicht", sagte CD Projekt-Lokalisierungsleiter Mikolaj Szwed in der Erklärung, da Reczek "einer der besten polnischen Sprecher" war und seine Leistung im Spiel als Arzt Viktor Vektor "herausragend" war.
Stattdessen engagierte CD Projekt einen anderen Synchronsprecher, um neue Zeilen für die Rolle zu sprechen, und verwendete dann eine aus der Ukraine stammende Software zum Klonen von Stimmen namens Respeecher, um einen Algorithmus zu erstellen, der den Dialog so verändert, dass er wie Reczek klingt. "Auf diese Weise konnten wir seine Leistung im Spiel beibehalten und seine wunderbare Performance als Viktor Vektor würdigen", sagte Szwed.
gamefront.de
Leeroy.Jenkins,
12.10.2023 17:08 Uhr
1
Kann sein, aber wissen kannst du es ja im Endeffekt auch nicht. Bin ja auch nur klein reingegangen, um noch weiteren Polster für eine Abwärts Bewegung zu haben, falls diese noch weiter kommen sollte.
P
PushiPuffer,
12.10.2023 16:47 Uhr
0
Ist wahrscheinlich noch viel viel zu früh...
Leeroy.Jenkins,
12.10.2023 15:26 Uhr
0
Hab mal bei 24 klein zugegriffen
P
PushiPuffer,
12.10.2023 10:51 Uhr
1
Ich finde es amüsant, dass ein absoluter Laie meint beurteilen zu können, dass die die Red Engine das beste auf dem Markt ist, obwohl das Unternehmen und die Mitarbeiter selbst erklärt haben, dass die Engine mit der heißen Nadel gestrickt wurde. Das Unternehmen hat wohl nicht umsonst entschieden, dass sie jetzt auf eine vernünftige Engine umsteigen will...
Torkum,
12.10.2023 7:08 Uhr
4
Naja dass UE5 nicht perfekt ist, sollte klar sein. Der Unterschied ist aber jetzt, dass man mit Epic an der Weiterentwicklung der Engine arbeitet, sprich man hat jetzt mehr Programmierer, die an der Engine arbeiten.
UE5 ist ausserdem vor allem stark darin, Assets in die Spielumgebung einzufügen, z.b. Gebäude, Licht, etc. Das geht alles viel effizienter als bei der Red Engine. Es braucht also deutlich weniger Aufwand, um ein Spiel zu entwickeln.
Die Performance scheint wohl noch nicht optimiert worden zu sein, aber sorry ich glaube eine UE5 kann viel besser optimiert werden als die Red Engine, einfach weil es professioneller von Grund auf entwickelt wurde. Und ohne den Zeitdruck, den man bei der Red Engine hatte.
Kurz nach dem Release von Cyperpunk2077 haben ja Entwickler von CDPR berichtet, dass die Engine gleichzeitig mit dem Game entwickelt wurde, was absolutes Gift für die Entwicklung ist. Quasi wie das man ein Haus baut, ohne dass das Fundament richtig steht....
Jetzt hat man eine Engine die schon grundsätzlich gut funktioniert; daher sollte die Entwicklung neuer Games deutlich schneller gehen
T
Tomte42,
11.10.2023 18:06 Uhr
0
Hierzu auch konkret: https://www.youtube.com/watch?v=HlRAzKG1jLA&t=4561s
T
Tomte42,
11.10.2023 17:55 Uhr
0
Achso Du hältst die UE5 einfach für das tollste. Dann nenne uns doch mal ein paar games die in UE5 entwickelt wurden bei denen man davon was sehen kann, also "riesige Open World Umgebungen [...] trotzdem unglaubliche Grafik [...] bei hoher Performance mit flüssigem Bild".
Ich glaube du hast einfach zuviel doofe Matrix demos geschaut.
Rhage,
11.10.2023 16:36 Uhr
0
Unreal Engine 5 ist so mächtig. Da kann die Red Engine nicht mehr mithalten, deswegen der Wechsel. Die Möglichkeit AI NPCs zu haben, die Nanite Technology, Shadow Maps, super Resolution und World Partition. Unreal Engine 5 ist genau auf riesige Open World Umgebungen ausgelegt und schafft es trotzdem unglaubliche Grafik zu liefern bei hoher Performance mit flüssigem Bild.
Huhu, du kennst dich ja besser mit UE aus als ich ^^
Hab online mal nach den gore Effekten geschaut in dieser engine, sahen so lala aus , waren aber auch nur schlechte templates.
Gibt's schon gore Effekt Videos oder Spiele in UE5 eigentlich? ^^
Ich fand witcher ubd CP haben tolle Arm und Bein Abtrennungen plus Körper zerfetzen. :D
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