11 BIT STUDIOS SA ZY -,10 WKN: A1J1ZZ ISIN: PL11BTS00015 Kürzel: 11B Forum: Aktien Thema: Hauptdiskussion
35,00 EUR
-1,41 %-0,50
23. Dec, 17:13:52 Uhr,
Gettex
Kommentare 2.656
N
Nobody167,
12. Dez 12:03 Uhr
0
Das Hauptproblem ist für mich die schlechten Spielerzahlen bei Frostpunk 2 und damit auch die nachfolgenden Einnahmen mit DLC / Rabatten. Das spielt ist jetzt schon 20 % billiger. Trotzdem 11 bit ist finanziell gut aufgestellt. Moonlighter hat sich damals auch 2 Millionen mal verkauft. Die Börse übertreibt gern bei Gamingaktien. Werde auch in Tranchen kaufen.
K
Kaffa,
12. Dez 11:54 Uhr
0
Diese Abschreibung hat aber keinen Einfluss auf den Gewinn aus dem operativen Geschäft.
N
Ni_Ma_,
12. Dez 11:47 Uhr
0
Wenn dein Auto heute 20.000 wert ist, und die fährt einer rein. Dann ist er auch nur noch bei Schrottwert. Ca 3000
Hast du dann einen Verlust eingefahren?
N
Ni_Ma_,
12. Dez 11:46 Uhr
0
Eine Abschreibung ist faktisch ein Verlust.
K
L
Lukwil,
12. Dez 11:41 Uhr
0
Wurden im September nicht schon 350k verkauft? Also es hieß man hat die Kosten für Produktion schon im Sack?
Die 150k sollten doch zusätzlich schon drin sein bzw machbar sein?!
Also ich will hier nichts schönreden. Aber an sich rein theoretisch
m
m4758406,
12. Dez 11:11 Uhr
0
jetzt kann man gut nachkaufen, bei 45, 40, 35, 30, 25 usw. immer wenn es 5 euro gefallen ist nächsten nachkauf, kleine tranchen, viel besser während einer krise zu kaufen als bei 150 euro wenn alles gut aussieht
L
Lukwil,
12. Dez 11:02 Uhr
0
Viele realisieren zum Jahresende jetzt auch ihre Verluste. Zumindest kommt das wahrscheinlich jetzt dazu.
m
m4758406,
12. Dez 10:44 Uhr
0
In der Spieleentwicklung ist es üblich, dass die Gewinne eines erfolgreichen Spiels durch Verluste bei anderen Projekten aufgezehrt werden können. Dies passiert häufig, wenn: .......... Hohe Entwicklungskosten für andere Projekte entstehen, die keinen oder geringen Erfolg haben. .......... Abschreibungen vorgenommen werden müssen, z. B. bei eingestellten Projekten wie möglicherweise Project 8. .......... Das Unternehmen nicht effizient wirtschaftet und Gewinne aus erfolgreichen Spielen nicht ausreichen, um die Gesamtkosten zu decken. .......... Dieses Problem tritt vor allem bei Unternehmen mit wenigen großen Projekten auf, da ein Flop oder eine Abschreibung überproportional ins Gewicht fällt. Für 11bit Studios bedeutet das, dass Frostpunk 2 zwar ein Erfolg sein kann, aber die Gesamtrentabilität des Unternehmens leidet, wenn andere Projekte die Bilanz belasten.
Torkum,
12. Dez 10:41 Uhr
0
Das ist ne Katastrophe und jetzt warten wir mal ab was mit the Alters passiert, denke da können die Kosten niemals reingeholt werden
Torkum,
12. Dez 10:41 Uhr
0
Hier geht es um einen Verlust von 50 Mio PLN etwa 12 Mio €.
Um die wieder reinzuholen muss sich FP2 500k mal verkaufen
500k Kopien * 20€/Kopie = 10 Mio €
m
m4758406,
12. Dez 10:34 Uhr
0
INTEL musste letztes Quartal "Intel 7" abschreiben, ähnliches Problem wie hier, INTEL hat keine so schlechten Produkte, aber die Produktionskosten sind viel zu hoch.
m
m4758406,
12. Dez 10:31 Uhr
0
mit guten Spielen verdient man sehr wenig Geld, wenn die Summe ALLER Produktionskosten zu hoch ist
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