11 BIT STUDIOS SA ZY -,10 WKN: A1J1ZZ ISIN: PL11BTS00015 Kürzel: 11B Forum: Aktien Thema: Hauptdiskussion

35,88 EUR
-1,10 %-0,40
23. Dec, 17:54:25 Uhr, Lang & Schwarz
Kommentare 2.656
N
Ni_Ma_, 12. Dez 11:47 Uhr
0
Wenn dein Auto heute 20.000 wert ist, und die fährt einer rein. Dann ist er auch nur noch bei Schrottwert. Ca 3000 Hast du dann einen Verlust eingefahren?
N
Ni_Ma_, 12. Dez 11:46 Uhr
0
Eine Abschreibung ist faktisch ein Verlust.
K
Kaffa, 12. Dez 11:43 Uhr
0

Hier geht es um einen Verlust von 50 Mio PLN etwa 12 Mio €. Um die wieder reinzuholen muss sich FP2 500k mal verkaufen 500k Kopien * 20€/Kopie = 10 Mio €

Es geht nicht um einen Verlust, es geht um eine Abschreibung.
L
Lukwil, 12. Dez 11:41 Uhr
0

Hier geht es um einen Verlust von 50 Mio PLN etwa 12 Mio €. Um die wieder reinzuholen muss sich FP2 500k mal verkaufen 500k Kopien * 20€/Kopie = 10 Mio €

Wurden im September nicht schon 350k verkauft? Also es hieß man hat die Kosten für Produktion schon im Sack? Die 150k sollten doch zusätzlich schon drin sein bzw machbar sein?! Also ich will hier nichts schönreden. Aber an sich rein theoretisch
Presiden
Presiden, 12. Dez 11:24 Uhr
0

Ich würde jetzt eher shorten als nachkaufen

Du hast wahrscheinlich Recht xD Lieber warten bis wir mal wieder stärke sehen
Torkum
Torkum, 12. Dez 11:22 Uhr
0
Ich würde jetzt eher shorten als nachkaufen
m
m4758406, 12. Dez 11:11 Uhr
0

Sieht für mich nach Übertreibung und Kapitulation aus.

jetzt kann man gut nachkaufen, bei 45, 40, 35, 30, 25 usw. immer wenn es 5 euro gefallen ist nächsten nachkauf, kleine tranchen, viel besser während einer krise zu kaufen als bei 150 euro wenn alles gut aussieht
L
Lukwil, 12. Dez 11:02 Uhr
0
Viele realisieren zum Jahresende jetzt auch ihre Verluste. Zumindest kommt das wahrscheinlich jetzt dazu.
Presiden
Presiden, 12. Dez 11:00 Uhr
0
Sieht für mich nach Übertreibung und Kapitulation aus.
m
m4758406, 12. Dez 10:44 Uhr
0
In der Spieleentwicklung ist es üblich, dass die Gewinne eines erfolgreichen Spiels durch Verluste bei anderen Projekten aufgezehrt werden können. Dies passiert häufig, wenn: .......... Hohe Entwicklungskosten für andere Projekte entstehen, die keinen oder geringen Erfolg haben. .......... Abschreibungen vorgenommen werden müssen, z. B. bei eingestellten Projekten wie möglicherweise Project 8. .......... Das Unternehmen nicht effizient wirtschaftet und Gewinne aus erfolgreichen Spielen nicht ausreichen, um die Gesamtkosten zu decken. .......... Dieses Problem tritt vor allem bei Unternehmen mit wenigen großen Projekten auf, da ein Flop oder eine Abschreibung überproportional ins Gewicht fällt. Für 11bit Studios bedeutet das, dass Frostpunk 2 zwar ein Erfolg sein kann, aber die Gesamtrentabilität des Unternehmens leidet, wenn andere Projekte die Bilanz belasten.
Torkum
Torkum, 12. Dez 10:41 Uhr
0
Das ist ne Katastrophe und jetzt warten wir mal ab was mit the Alters passiert, denke da können die Kosten niemals reingeholt werden
Torkum
Torkum, 12. Dez 10:41 Uhr
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Hier geht es um einen Verlust von 50 Mio PLN etwa 12 Mio €. Um die wieder reinzuholen muss sich FP2 500k mal verkaufen 500k Kopien * 20€/Kopie = 10 Mio €
m
m4758406, 12. Dez 10:34 Uhr
0
INTEL musste letztes Quartal "Intel 7" abschreiben, ähnliches Problem wie hier, INTEL hat keine so schlechten Produkte, aber die Produktionskosten sind viel zu hoch.
m
m4758406, 12. Dez 10:31 Uhr
0
mit guten Spielen verdient man sehr wenig Geld, wenn die Summe ALLER Produktionskosten zu hoch ist
K
Kaffa, 12. Dez 9:57 Uhr
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Langsam ist es dann auch überzogen was hier abgeht. 11 Bit macht doch unbestritten nach wie vor gute Spiele. Frostpunk 2 hat sich verbessert auf 75,6% positive Bewertungen und verkauft sich nach wie vor. Von einem Flop kann hier nicht die Rede sein.
m
m4758406, 12. Dez 9:46 Uhr
0
bald <40 und wenn USA 20% fällt sind wir hier bei <30
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