Der verborgene Hebel im Moss-Projekt
Warum 13,9 Mio. $ eine goldene Zukunft freisetzen könnten
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11 BIT STUDIOS SA ZY -,10 WKN: A1J1ZZ ISIN: PL11BTS00015 Kürzel: 11B Forum: Aktien Thema: Hauptdiskussion

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30. Nov, 12:58:05 Uhr, Lang & Schwarz
Kommentare 2.538
Torkum
Torkum, 19. Sep 10:16 Uhr
0
Die spielen keine Rolle am Ende zählen nur die Gamerbewertungen. Klar aktuell gibt es die noch nicht auf Steam, aber wenn man durch die Foren geht sieht man ja was die Leute mit Advanced Access so denken. Cyperpunk2077 hatte auch sehr gute Bewertungen bei der Presse, seit dem ist klar, dass man sich null auf das verlassen kann.
Lügenbaron
Lügenbaron, 19. Sep 10:10 Uhr
0
Die Bewertungen der Gaming Seiten sind alle gut. Von 4-4,5 von 5 Sternen.
Torkum
Torkum, 19. Sep 10:02 Uhr
0
Also ich finde es rational. Hier hängt alles von Frostpunk ab und wer weiss wie es sich verkaufen wird, wenn die Bewertungen auf Steam so reinkommen wie im Steam Forum
m
m4758406, 19. Sep 10:01 Uhr
0
Alles, was Kolja Barghdoof im Depot hat, endet in einer Katastrophe.
K
Kaffa, 19. Sep 9:46 Uhr
0
Also bei aller berechtigter Kritik, aber was jetzt bei der Aktie passiert ist nicht mehr rational.
Torkum
Torkum, 19. Sep 9:08 Uhr
0
Und nochmal -6%
r
rasierapparat, 18. Sep 18:25 Uhr
0
Könnte nachvollziehen, dass man hier raus geht, wenn der Kurs stark gestiegen wäre. Das ist hier aber null der Fall 😅
I
Illchris, 18. Sep 16:06 Uhr
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Erfahrene CD Projekt Investoren wissen, dass spätestens heute der richtige Tag ist zum aussteigen. Das Risiko ist gestiegen, das hier in den kommenden Jahren nicht viel am Kurs passiert. Frostpunk 2 überzeugt mich persönlich aber wird doch von den Fans deutlich kritisiert. Das Gameplay ist bei sämtlichen weiteren Spielen einfach langweilig.
K
Kaffa, 18. Sep 14:30 Uhr
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Bei Twitch aktuell 31.000 Live Zuschauer. Forntite als Vergleich steht bei 35.000. Ich denke das ist schon mal nicht schlecht für ein Story Game und wird tendenziell auch noch steigen am 20.09.
GamingAktionär
GamingAktionär, 18. Sep 14:12 Uhr
0
Guter Punkt mit dem Management, generell wurde oft viel versprochen, dann aber wenig geliefert. Gerade beim Verlag muss sich einiges ändern.
j
jandenk, 18. Sep 13:44 Uhr
0
Die sind schon abgeschrieben, dw gab es ja Verluste die letzten Quartale. Du hast Recht kein reiner Gewinn auf das Spiel aber ca. Überschuss dieses/nächstes Jahr
Torkum
Torkum, 18. Sep 13:37 Uhr
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Ich geb dir aber Recht bei dem was aktuell eingepreist ist, zumindest für FP2, sind etwa 1,5 Mio in einem Jahr nach Release. Immernoch grob 50% mehr als FP1
Torkum
Torkum, 18. Sep 13:34 Uhr
0
Und bei 60 Mio Umsatz bleiben keine 50 Mio Gewinn, so hohe Margen hat 11bit nicht. Du musst ja noch die Entwicklungskosten abschreiben und die waren bei etwa 25 Mio €
Torkum
Torkum, 18. Sep 13:32 Uhr
0

2 Mio Verkäufe im ersten Jahr denke ich nicht dass eingepreist sind, wie kommst du darauf? Das wären ca 60 Mio€ Umsatz und >50 Mio€ Gewinn, wenn das so wäre sind wir in ganz anderen Höhen

https://www.bankier.pl/wiadomosc/DM-BDM-podwyzszyl-cene-docelowa-dla-11-bit-studios-do-830-zl-8774905.html Die gehen von 2 Mio verkauften kopien aus nach einem Jahr und haben ein Kursziel von 830 PLN. Aber eben The Alters muss ebenso ordentlich verkauft werden und P8. https://www.bankier.pl/wiadomosc/Noble-Securities-rekomenduje-kupuj-11-bit-studios-cena-docelowa-952-6-zl-8753754.html Die hier Kursziel 952 PLN aber 2 Mio verkaufte Kopien noch in 2024 und für the Alters 1,2 Mio
j
jandenk, 18. Sep 13:17 Uhr
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2 Mio Verkäufe im ersten Jahr denke ich nicht dass eingepreist sind, wie kommst du darauf? Das wären ca 60 Mio€ Umsatz und >50 Mio€ Gewinn, wenn das so wäre sind wir in ganz anderen Höhen
Torkum
Torkum, 18. Sep 13:17 Uhr
1

Ich sehe ebenfalls die negativen Stimmen die torkum anspricht. Aktuell bleibe ich aber investiert da ich der Meinung bin das die Release Qualität stimmt. Aktuell fehlen uns leider genauere Spielerzahlen und User Reviews. Schon oft war es so das die Presse/Influencer Meinung und die Spieler Meinung auseinander gehen, das von Torkum angesprochene Risiko ist da. Positiv herauszustellen ist aber das die Twitch Viewer Zahlen gestern Abend enorm hoch waren, über 100k im Peak. Zum Vergleich gehypte Aufbau Spiele wie Manor Lords hatten "nur" 60k Zuschauer zum Release. Die Nachfrage und Aufmerksamkeit auf den Titel scheint also da zu sein. Aktuell sehe ich das aber nur bedingt in den Verkaufscharts wiedergespiegelt. Frostpunk liegt hier nur auf Platz 4, wenn man free to Play Spiele rausrechnet. Das neue Final Fantasy was gestern auf PC erschienen ist ist auf Platz 1. Der Titel erreicht aber nur 17k gleichzeitige Spieler. Eine Zahl die frostpunk eigentlich knacken müsste, Frostpunk liegt aber in den Charts 3 Plätze drunter. Ich würde also davon ausgehen das die Spielerzahlen drunter liegen. Eventuell warten auch die meisten bis zum normalen Release am Freitag anstatt sich die Deluxe Version zu kaufen. Nichts desto trotz sprechen die Verkaufscharts aktuell für keinen überragend guten Release und Millionenverkäufe.

Sehe ich genauso. Bei mir kommt eben noch dazu, dass ich dem Management und der aktuellen Strategie nicht mehr vertraue. Der Fokus auf „meaningful“ games klingt sehr schön, aber am Ende muss ein Game vor allem Spass machen und dann kann es zusätzlich meaningful sein. Hier wird aber alles andere untergeordnet. Schaut mal bei Thaumaturge, The Invincible oder Creatures of Ava. Alles Trashgames, die vlt meaningful sind, da stimme ich zu und eine gute Releasequalität haben, aber am Ende ist das nicht entscheidend. Deswegen waren die Verkäufe dieser Games so schlecht. Dieses Mindset hat man bei FP2 ebenso angewendet, alte bewährte und spassige Gamemechaniken ersetzt nur weil man unbedingt etwas neues erzählen möchte und sich nicht überlegt hat, was das alte Game so spassig für die Gamer gemacht hat. Sie wollen ja ihre Strategie hinsichtlich dem Publishing anpassen und dazu noch dieses Jahr etwas kommunizieren. Falls die neue Strategie weggeht von Meaningfullness über alles, überlege ich mir wieder einzusteigen
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