GigaMedia WKN: A2ACCC ISIN: SG9999014831 Kürzel: GIFN Kommunikation : Spiele & Multimedia
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Themen zum Wert | ||
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Indizes mit GIGAMEDIA Aktie
Index | Perf. |
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Nasdaq Index | +0,03 % |
NASDAQ Combined Industrial Index | +0,31 % |
Kursdetails
Tagesvolumen
in USD gehandelt | 42.781 Stk |
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in EUR gehandelt | 0 Stk |
Gesamt | 42.781 Stk |
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Geld/Brief Kurse
Neu ladenBörse | Geld | Vol. | Brief | Vol. | Zeit | Vol. ges. | Kurs |
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NYS | 1,44 | 100 Stk | 1,48 | 100 Stk | 1732323600 02:00 | 1,46 USD | |
L&S Exchange | 1,38 | 5.357 Stk | 1,44 | 5.357 Stk | 1732312790 22. Nov | 1,41 EUR | |
AMEX | 1732323600 02:00 | 1,48 USD | |||||
UTP Consolidated | 1,46 | 3.800 Stk | 1,47 | 100 Stk | 1732323600 02:00 | 39.093 Stk | 1,46 USD |
Baader Bank | 1,39 | 1.767 Stk | 1,43 | 1.773 Stk | 1732308388 22. Nov | 1,41 EUR | |
Frankfurt | 1,38 | 1.000 Stk | 1,44 | 1.000 Stk | 1732260001 22. Nov | 1,39 EUR | |
Tradegate | 1,38 | 1.459 Stk | 1,44 | 1.385 Stk | 1732310793 22. Nov | 1,41 EUR | |
Lang & Schwarz | 1,38 | 5.357 Stk | 1,44 | 5.357 Stk | 1732312790 22. Nov | 1,41 EUR | |
TTMzero RT | 1732309200 22. Nov | 1,41 EUR | |||||
Berlin | 1,35 | 5.400 Stk | 1,47 | 5.000 Stk | 1732308005 22. Nov | 1,42 EUR | |
Düsseldorf | 1,38 | 5.400 Stk | 1,44 | 5.400 Stk | 1732300248 22. Nov | 1,38 EUR | |
München | 1,39 | 1.500 Stk | 1,43 | 1.500 Stk | 1732258964 22. Nov | 1,40 EUR | |
Stuttgart | 1,33 | 1.500 Stk | 1,55 | 1.500 Stk | 1732307478 22. Nov | 1,35 EUR | |
Gettex | 1,39 | 1.767 Stk | 1,44 | 1.767 Stk | 1732308193 22. Nov | 1,41 EUR | |
Quotrix Düsseldorf | 1,39 | 5.400 Stk | 1,43 | 5.400 Stk | 1732309028 22. Nov | 1,41 EUR | |
Nasdaq | 1,46 | 3.800 Stk | 1,47 | 100 Stk | 1732323600 02:00 | 3.688 Stk | 1,46 USD | ges. 42.781 Stk |
Termine
04/25 | Quartalsmitteilung |
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07/25 | Quartalsmitteilung |
Standortregion
Land | Singapur |
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Kontinent | Asien |
Region | Südostasien |
Abkommen | ASEAN+3 |
Grundlegende Daten zur GIGAMEDIA Aktie
Finanzdaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024e | 2025e | 2026e |
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Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) | 5,19 | 4,50 | 2,37 | 3,56 | - | - | - |
Gewinn je Aktie (EPS) | -0,04 | -0,27 | -0,28 | -0,31 | - | - | - |
Cash-Flow | -2,1 Mio. | -4,1 Mio. | -2,1 Mio. | -1,2 Mio. | - | - | - |
Eigenkapitalquote | 94,87 % | 91,60 % | 93,23 % | 93,64 % | - | - | - |
Verschuldungsgrad | 5,41 | 9,18 | 7,26 | 6,80 | - | - | - |
EBIT | -2,2 Mio. | -4,0 Mio. | -3,0 Mio. | -3,2 Mio. | - | - | - |
Fundamentaldaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024e | 2025e | 2026e |
Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) | -16,95 | -6,08 | -6,37 | -12,64 | - | - | - |
Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) | -80,50 | -8,33 | -4,32 | -4,48 | - | - | - |
Bilanzdaten | 2020 | 2021 | 2022 | 2023 | 2024e | 2025e | 2026e |
Umsatzerlöse | 6,9 Mio. | 5,5 Mio. | 5,6 Mio. | 4,3 Mio. | - | - | - |
Ergebnis vor Steuern | -1,3 Mio. | -3,4 Mio. | -3,1 Mio. | -3,4 Mio. | - | - | - |
Steuern | -0,8 Mio. | -0,5 Mio. | 263 | - | - | - | - |
Jahresüberschuss/–fehlbetrag | -0,5 Mio. | -2,9 Mio. | -3,1 Mio. | - | - | - | - |
Info GIGAMEDIA Aktie
GigaMedia
GigaMedia Limited bietet zusammen mit ihren Tochtergesellschaften digitale Unterhaltungsdienste in Taiwan und Hongkong an. Es betreibt FunTown, ein digitales Unterhaltungsportal, das mobile und browserbasierte Gelegenheitsspiele über eine Markenplattform anbietet. Das Unternehmen bietet MahJong, ein traditionelles chinesisches Spiel auf Kachelbasis, Karten- und Tischspiele, Online-Kartenspiele und Glücksspiele wie Bingo, Lotto, Pferderennen, Sic-Bo, Spielautomaten und verschiedene Gelegenheitsspiele an. Das Unternehmen bietet auch Rollenspiele und Sportspiele an, wie z. B. Tales Runner, ein Online-Hindernislaufspiel für mehrere Spieler, Yume 100, ein storybasiertes Spiel, das sich an weibliche Spieler richtet, Akaseka, ein Spiel für Frauen, und Shinobi Master New Link, ein Spiel für Männer. Das Unternehmen wurde 1998 gegründet und hat seinen Hauptsitz in Taipeh, Taiwan. Die GIGAMEDIA Aktie gehört zur Branche Kommunikation und dem Wirtschaftszweig Spiele & Multimedia.
Kursentwicklung
Der letzte Kurs der GIGAMEDIA Aktie liegt bei 1,46 USD (23. Nov, 02:00:00 Uhr). Damit ist die GIGAMEDIA Aktie zum Vortag um -2,34 % gefallen und liegt mit -0,04 USD unter dem Schlusskurs vom letzten Handelstag. Auf einen Monat gesehen, konnte die GIGAMEDIA Aktie um +2,82 % zulegen. Im Zeitraum eines Jahres, hat sich die GIGAMEDIA Aktie mit +5,04 % durchaus positiv entwickelt. Derzeit notiert die Aktie mit +15,75 % über ihrem 52-Wochen Tief aber bleibt mit -11,64 % unter dem 52-Wochen Hoch.
Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV)
Das Kurs-Umsatz-Verhältnis (KUV) wurde von GIGAMEDIA zuletzt in 2023 mit 3,56 angegeben. Für Analysten stellen KUV-Werte unter eins eine Unterbewertung der jeweiligen Aktie dar. Das Kurs-Umsatz-Verhältnis unterliegt jedoch permanenten Schwankungen und sollte nicht als einzige Kennzahl betrachtet werden.
Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV)
Das letzte für GIGAMEDIA an uns übermittelte Kurs-Cashflow-Verhältnis (KCV) aus 2023, liegt bei -12,64 und entspräche somit ungefähr der -13-fachen Kursnotierung gegenüber dem Cash-Flow. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis setzt den Aktienkurs eines Unternehmens mit seinem Cash-Flow ins Verhältnis. Der Wert gibt das Vielfache vom Aktienpreis im Vergleich zum Cash-Flow an. Je hoher das KCV, desto teurer ist ein Unternehmen. Das Kurs-Cashflow-Verhältnis errechnet sich aus dem aktuellen Aktienkurs geteilt durch den Cash-Flow pro Aktie.
Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV)
Für GIGAMEDIA wird das Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) aus 2023 mit -4,48 angegeben. Ein veröffentlichtes KGV aus Abschlussberichten eines Unternehmens wird, insbesondere bei Aktiengesellschaften mit mehr als einer Aktiengattung, wie Stamm- und Vorzugsaktien, mit den Durchschnittswerten der Aktien berechnet. Pauschale Aussagen darüber, ob eine Aktie kaufenswert ist oder nicht, lässt die Kennzahl zum Kurs-Gewinn-Verhältnis (KGV) nicht ohne weiteres zu. Ein niedriger KGV-Wert kann je nach Kontext positiv bewertet werden und deutet auf ein "günstiges" Unternehmen hin. Umgekehrt können Unternehmen mit einem niedrigen KGV auch hohe Verlustrisiken bergen. Eine umfassende Aktienanalyse kann das KGV jedoch nicht ersetzen, weshalb sie nur als Orientierungshilfe dienen sollte.